IL REPORT DEL PROMOTER


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SOLUZIONE GOTHIC 2


Entrate a Khorinis. Parlate con Xardas. Lasciate la stanza e andate nella successiva. Guardate vicino al camino per una pietra sporgente. Usatela per aprire la grata e prendere i vari oggetti presenti. La torre di Xardas è un luogo in cui riposarsi e recuperare forze finché non siete pronti per andare in città. Lasciate la torre rubando tutto quello che ci trovate dentro. Equipaggiate un’arma e andate verso lo stagno. Raccogliete tutti i funghi sulla strada e spogliate i vari cadaveri. Girate intorno il lato dello stagno e prendete l’equipaggiamento che trovate. Tornate verso il sentiero e andate sul ponte sul lago. C’è una caverna con molti goblin dentro. Continuate per arrivare in una valle. Uccidete il lupi e parlate con Lester inviandolo a parlare con Xardas. Otterrete presto un anello magico. Continuate per il sentiero di montagna. Combattete nel campo dei goblin. Avanzate ancora evitando di esplorare la zona visto che è piena solo di nulla e di Warg che non siete ancora in grado di affrontare. Incontrerete un bandito. In base a come rispondete otterrete reazioni differenti. Se gli dite che venite da Xardas verrete attaccati immediatamente. Se gli dite che venite dalle montagne e lo seguite nella caverna verrete attaccati da lui e da altri due banditi. Lo scontro è piuttosto duro, ma combattendo contro un bandito per volta dovreste farcela tranquillamente. Se gli dite che venite dalle montagne, che siete sospettoso e, infine, che venite dalla valle delle miniere, vi mostrerà rispetto e vi dirà dei banditi che vogliono uccidervi. Otterrete informazioni su chi ve li ha inviati contro pagando 10 pezzi d’oro. Continuate per la vostra strada fino alla fattoria. Più avanti c’è Khorinis. Avete vari modi per entrarci, il primo è quello di prendere dei vestiti da fattore dal capo fattore Lobart, il secondo è quello di corrompere le guardie, il terzo è quello di ottenere un pass dal mercante Canther che non vi costerà nulla. Se avete inviato Lester da Xardas, appena entrati a Khorinis, tornate indietro fino alla torre, parlate con Lester e otterrete l’anello di cui si parlava prima. C’è un quarto modo per entrare in città che vi frutterà anche parecchia esperienza. Andate vicino alla città, girate a destra e camminate lungo il canale asciutto. Passate i cadaveri e puntate il muro di sinistra. Salite sulla sporgenza alla fine. Seguitela fino a verso le guardie e cercate la sezione del muro su cui è possibile salire. Sarete vicini alla cima. Dovreste costeggiare il muro intorno ad alcune estensioni del muro dove ci sono delle piccole stanze. Una volta che sarete saltati dentro, correte verso il porto (seguite la strada grande), parlate a Lares per ottenere 500 XP.


A questo punto dovete scegliere il lavoro che volete fare anche se non è strettamente necessario. Ciò che lo rende utile è il fare soldi. Potete studiare sotto la guida di Harad, Bosper o Constantino (tranquilli, quello di Costanzo non centra nulla, questo è intelligente). Harad vi chiederà di fare spade, Constantino vi manderà a raccogliere erbe e Bosper vuole che andiate a raccogliere pellame. Scegliere Harad vi darà dei benefici immediati ma non varrà molto a lungo termine, Bosper vi frutterà molto durante il corso del gioco mentre Constantino vi permetterà, più avanti, di apprendere l’arte di fare pozioni.

Fine Capitolo 1

Entrate in una delle gilde disponibili, parlando con il leader della gilda, e andate a parlare con Hagen che si trova nella parte superiore di Khorinis.

Capitolo 2


Mentre siete ancora a Khorinis parlate a Abuyin e dategli dei soldi per una profezia molto utile e un po’ di esperienza. I Maghi di Fuoco dovrebbero andare al Monastero per prendere il 2° Cerchio magico da Parlan e parlare a Pyrokar. Vi assegnerà Sergio come scorta per il passo. Sergio ucciderà i mostri e voi prenderete l’esperienza. Andate all’entrata della Valle delle Miniere e seguite il sentiero. Se siete troppo deboli per vedervela contro gli orchi nella caverna entrate dal lato e passateli. Se decidete di combatterli ricordate che ci sono in giro per la caverna una dozzina di orchi insieme a tre sciamani. Attirate gli orchi uno per volta al passo che porta al loro campo e uccideteli lì. Se venite attaccati da più di uno per volta correte finché non urlano e si fermano. Uscita dal campo visivo di un orco e fate in modo che il più vicino vi attacchi. Uccidetelo e quindi passate al secondo. Per uccidere gli sciamani è importante che siano da soli così da non farvi perdere troppa energia. Muovetevi a zigzag in modo da non essere colpiti dalle loro palle di fuoco. Vicino al campo troverete una runa guaritiva per Maghi di Fuoco. Se cercate intorno agli alberi morti vicini al passo per Khorinis troverete una gemma acquamarina utile per i Maghi di Fuoco più avanti. C’è un anello magico su una delle rocce cadute vicine al campo.


Bravi, siete riusciti a tornare nella prigione da cui siete usciti finendo l’intero primo gioco. È tempo di uccidere un po’ di orchi e di farvi strada fino al castello. Il comandante Garand vi sta aspettando. Cercate la borsa di Diego. Si trova alla base della piazza del mercato, sul lato della strada che porta nella valle. Aprendola otterrete 2000 pezzi d’oro ma in realtà vi conviene tenerla per una quest nel capitolo 3 molto più interessante dei soldi. Incontrerete Diego in questo capitolo ma non vi darà la quest fino all’inizio del capitolo 3. Lo potete trovare a Khorinis. Sulla vostra strada troverete il cadavere di un paladino. Se siete in grado di uccidere il Dragon Snapper ci troverete sopra della roba decente, inclusa una runa benedetta della luce ottima proprio per i paladini. Una volta arrivati alla base inizierete una conversazione con l’esploratore. Sembra che ci siano problemi per entrare nel castello.
Entrare nel castello

Per entrare nel castello dovrete andare sul retro e correre sul gigantesco palo che esce dal terreno. Il modo più semplice per farlo è bere una pozione di velocità e correre attraverso il campo degli orchi. Altro modo è quello di saltare nel fiume e andare verso sinistra assumendo che stiate fronteggiando le porte del castello. Continuate a girare e vi troverete dietro il posto. Salite sulla cresta e voilà! Correte sull’ariete ed entrate nel campo. Cercate un grosso edificio sulla vostra sinistra con due cavalieri davanti. Entrate, scendete le scale alla vostra destra. Parlate al comandante Garond per ricevere la vostra prossima missione: fare rapporto su tutti i campi minerari. Riceverete una mappa che vi mostra la loro locazione.

Esplorare i campi

Per andare al campo solitario uscite dal castello e tornate al percorso ventoso da cui siete entrati. Attraversate quindi l’area forestale scegliendo se seguire il sentiero normale o il fiume. In entrambi i casi troverete vari nemici piuttosto pericolosi. Fate in modo di essere forti abbastanza per affrontarli. Troverete il cadavere di Den,l’assistente del torturatore. Razziate il suo cadavere. Una volta arrivati al campo scoprirete che il leader dei paladini si è portato via la materia prima. Lasciate il campo dall’altra parte rispetto a dove siete entrati e continuate per la regione innevata. Uccidete o evitate i nemici, attraversate il primo ponte e continuate fino al secondo. Uccidete i Goblin, i topi e le mosche succhia sangue; ci sono vari oggetti sui cadaveri degli uomini di Marco. Girate a sinistra e scendete per il piccolo sentiero che porta al lato del secondo ponte. Arriverete a un campo di banditi. Uccideteli, girate a sinistra e seguite il sentiero. Passerete una caverna con dentro dei goblin neri. C’è una pianta di bacche goblin che cresce dentro questa caverna, prendetene un po’, magari dai cadaveri stessi dei goblin. Quando vedrete un edificio bruciato esplorate l’area e troverete Marco nascosto in una caverna. Parlateci, tornate al castello. Parlate a Garond. Tornate da Marco. Potete aprire lo scrigno nella casa bruciata inserendo la combinazione L-RR. Nella piccola caverna aprite lo scrigno (combinazione L-R) che comunque non contiene niente di speciale. Adesso tocca a Silvestro e Fajeth. Correte dritti dall’ariete fuori dal castello e girate a destra prima di raggiungere il fiume. Camminate dietro la rupe sporgente e continuate lungo il sentiero. Sulla rupe c’è il leader degli orchi che non è poi così cattivo. Al limite andate a dargli una lezione. Uccidete i lupi nella caverna laterale per prendere qualche oggetto sul cadavere e per risolvere una quest successiva. Continuate ad avanzare, superate la torre d’avvistamento per arrivate al campo di Fajeth. Parlate con Fajeth che non vi dirà molto finché non gli farete un favore. Uccidete gli snapper nell’area, incluso quello sulla sporgenza sopra il campo. Parlate di nuovo con Fajeth, quindi al suo esploratore. Tornate indietro verso la torre, uccidete il leader degli snapper. Tornate a parlare con Fajeth. Esaminate la vostra mappa e continuate lungo il sentiero fino al campo di Silvestro. Entrate, cercate e uccidete i minecrawler fino a trovare una nota che spiega quello che è successo. Se cercate bene nell’ultima camera, troverete una Perla Nera molto utile per i maghi di fuoco. Tornate alla torre vicina al campo di Fajeth. Proseguite verso il castello girando a sinistra prima di entrare nel burrone. Seguite il sentiero. Presto vedrete un cancello controllato dagli orchi. Guardate a destra e uccidete le bestie che stanno pasteggiando con il cadavere del cavaliere. Seguite il sentiero fino ad incontrare Diego. Parlateci. Tornate da Garond. Parlate anche a lui. Lasciate la Valle delle Miniere.

Capitolo 3


Appena uscirete dalla Valle, dei tizi malvagi vi verranno incontro. Li chiameremo i neri togati per comodità. Uccideteli e andate a parlare con Lester. Andate da Xardas. Parlateci. Andate in città parlate con Abuyin e dategli dei soldi per un’altra utile profezia e un po’ d’esperienza. Andate quindi a parlare con Lord Hagen.

Salvare Bennet

Questo è un buon momento per svolgere la quest “Bennet in Prigione”. Ne sentirete parlare da alcuni NPC. Andate alla casa della milizia. Parlate a Bennet nella prigione. Andate quindi a parlare con Lord Hagen. Salite le scale e parlate a Cornelius. Minacciatelo o corrompetelo per il suo diario. Leggetelo. Andate di nuovo a parlare con Lord Hagen. Bennet sarà liberato. Ora potete unirvi ai paladini (parlate con Lord Hagen) od ottenere l’armatura Dragonhunter da Bennet che si trova a Onar. Dovete farlo per finire il capitolo 3 se siete un paladino o un cacciatore di draghi. I paladini dovrebbero allenarsi il più possibile con Girino prima della fine del capitolo 3, visto che non costa nulla e nei capitoli successivi sparirà.

Nuova Gioielleria

Andate al Monastero del Fuoco. Parlate a Milten ed entrate. Andate dritti in avanti e parlate al Mago Pyrokar. Dovreste anche parlare a Jorgen che si trova vicino al ponte del monastero e dirgli di andare a parlare con Milten. Quindi dovreste andare a parlare con Milten di Jorgen. Questo si rivelerà utile più avanti. I paladini dovrebbero parlare a Fratello Marduk che si trova fuori nella parte sinistra del cortile. Comprare una spada fatta di metallo magico (a una o due mani) da Hakon a Khorinis e quindi pregare a Innos nel piccolo sacrario vicino a Marduk. La benedizione vi costerà 5000 pezzi d’oro. Dovete trovare ora l’Occhio di Innos. Lasciate il monastero. Viaggiate fino alla fattoria Akil. Andate dritto indietro da essa, salendo sulla rupe alla vostra destra. Continuate passando il santuario di Innos e il cimiterio (attenti a due scheletri). Girate a destra e salite le scale. Se vedete un’ammina sulla vostra destra siete sulla strada giusta. Salite un’altra rampa di scale e arriverete a un mini circolo di pietre, si tratta del Circolo del Sole. Ammazzate tutti i Nero Togati, avvicinatevi al circolo e state ad ammirare lo spettacolo. Uccidete altri Neri togati e prendete la collana. Ritornate da Pyrokar e parlateci. Andate a Khorinis e parlate a Vatras. Tornate quindi a parlare con Pyrokar. Andate a parlare con Xardas e, quando se ne sta andando parlateci di nuovo e chiedetegli di Pyrokar. Andate alla fattoria Sekob e aprite lo scrigno nella sua camera da letto. Prendete il libro e portatelo a Pyrokar. Andate alla fattoria di Onar e parlate con Bennet su come usare la collana. Aspettate un giorno. Prendete i vostri ordini e andate al Circolo del Sole. Parlate a Vatras e guardate il nuovo spettacolo di luci. Parlate a Pyrokar. Parlate a Xardas. Andate nella Valle delle Miniere.

Capitolo 4


Giusto per iniziare in allegria andate a sentirvi la solita profezia da Abuyin a Khorinis, poi tornate alle Miniere. Scendete per il sentiero della Valle Delle Miniere. É di nuovo pieno di mostri piuttosto forti e pericolosi. I paladini e i mercenari devono ritornare prima a Khorinis per svolgere delle missioni molto importanti. Come paladini recatevi alla torre di Xardas e andate verso la fattoria di Lobart. Uccidete il signore degli orchi e i suoi scagnozzi sul vostro percorso. Prendete i loro anelli. Andate a parlare con Lord Hagen, parlate con il suo assistente. Uscite per il portone sud di Khorinis. Andate nell’area bassa sul lato sinistro della strada. Viaggiate fino al canyon. Ottenete la mappa. Parlate con l’assistente di Hagen. Date l’anello del signore degli orchid a Hagen. Usate la mappa per trovare gli altri signori degli orchi. Hagen vi dirà che dubita ce ne siano altri in giro quando avrete finito. Come mercenari, invece, uccidete un drago, quindi tornate alla torre di Xardas e scendete per il sentiero fino alla valle dove si trova Lester. Andate nella caverna nella valle e uccidete gli uomini lucertola prendendo le loro uova. Portatele a Lee. Vendendo le altre uova a Bennet otterrete esperienza e soldi.
Combattendo draghi nella Valle delle Miniere

I draghi sono molto semplici da uccidere con l’occhio di Innos. I personaggi abili nel combattimento in mischia devono solo attaccare ferocemente i draghi colpendoli ripetutamente. Basteranno pochi colpi per ucciderne uno. Se uno di essi vola via inseguitelo e colpitelo quando torna al suolo. Equipaggiando l’Occhio di Innos avrete una grossa resistenza ai draghi che vi permette di subire molti colpi. I personaggi che possono attaccare da lontano ce la faranno lo stesso con tranquillità stando però attenti alle palle di fuoco che i draghi di tanto in tanto sputano. Assicuratevi di prendere tutti i cuori dei draghi e ricaricate l’occhio di Innos da un alchimista dopo aver eliminato l’ultimo drago. Vi servirà solo dell’acqua per farlo. Eccovi le locazioni di tutti i draghi nella Valle delle Miniere.

Drago di Palude Pandrador

Dirigetevi verso la caverna del paladino Marco. A nord da qui c’è una valle con annessa palude (se vedete due cacciatori di draghi in un campo siete nel posto giusto). Entrate nella palude e uccidete gli uomini lucertola. Alla biforcazione andate a sinistra. Dopo qualche nemico brutto ma non troppo potente indossate l’Occhio di Innos. Parlate al drago. Uccidetelo senza troppa pena. Vicino al suo tesore, nella palude, si trova anche una radice di drago.

Drago della Terra Pedrakhan

Uscite dal castello passando sull’ariete e attraversate il fiume. Rimanete su questo lato. Continuate ad avanzare fino a che non vedete un sentiero. Seguitelo. Passerete un campo di orchi. Continuate fino ad un’alta collina. Continuate passando il ponte fino alla vecchia fortezza degli orchi. Non dovete per forza entrarci ma dentro ci sono degli oggetti piuttosto utili, soprattutto nella stanza più inoltrata, premendo un pulsante sul muro, aprirete una camera con dentro un potente demone che protegge oggetti molto potenti. Comunque proseguiamo verso il drago. Salite la rupe vicina alla statua e arrivate in cima. Uccidete le arpie lungo la strada con attacchi a distanza. Quando arriverete dal cacciatore morto ripulite l’area ed equipaggiatevi con l’Occhio. Parlate al drago e uccidetelo.

< Drago del Fuoco Feomathar

Cercate la montagna oltrepassando la cresta Hosh-Pak. Se non avete capito dove andare seguiteci. Scendete per l’ariete. E correte verso il fiume. Andate a sinistra e scendete nel burrone. Sulla vostra sinistra ci dovrebbe essere una montagna mentre sulla destra un’increspatura. Sulla cresta ci sono molte tende di orco. Cercate una serie di grossi scalini nella montagna a sinistra, altrimenti potete seguire il sentiero che passa per il campo degli orchi. Continuate fino alla sommità. Combattete contro il Golem di Fuoco e gli uomini lucertola. Quando vedete il pozzo di lava indossate l’Occhio. Parlate al drago e uccidetelo. Il drago parlerà del suo tesoro. Per trovarlo andate all’entrata della pozza di lava. Guardate in avanti, dove il drago riposava. Girate a destra e seguite il sentiero finché non trovate una bassa sporgenza. Saliteci sopra e saltate verso l’esterno del pozzo dove troverete il tesoro.

Drago di Ghiaccio Finkregh

Andate al campo innevato a nord del campo di Marco (non dove si trova il paladino, solo il suo campo). Vedrete un mucchio di cacciatori di draghi morti. Incontrerete Sylvio e Bullco. Sylvio vuole passare i golem che si trovano più avanti. Andate e fate strage di golem e uomini lucertola. Ci sono due potenziatori di salute lasciati nel campo. Nel retro di quest’area, volendo, potete trovare anche una buona Ascia da Guerra protetta da due Golem di Ghiaccio. Passate la torre di guardia ed entrate nella vasta area aperta con gli edifici ricoperti di neve. Andate tutto a sinistra ed entrate nella caverna. Fate allontanare gli uomini lucertola dal drago e uccideteli. Equipaggiate l’Occhio, andate a parlare al drago e ammazzatelo come avete fatto con i suoi colleghi. Ritornate ora al castello e parlate con Garond. Tornate poi a Khorinis.

Capitolo 5


Andatevi a sentire la solita profezia da Abuyin, poi andate alla torre di Xardas. Lester avrà un messaggio per voi. Leggetelo. Andate a parlare con Pyrokar. Entrate nelle cantine del monastero (la porta si trova sul lato destro), scendete le scale e parlate con Talamon davanti la libreria. Questi vi farà passare. Trovate il libro “Le Sale di Irdorath” su uno dei tavoli alchemici. Andate alla lampada sulla destra del muro in fondo, usatela come un fornello. Si aprirà un sentiero. Seguitelo, combattete contro gli scheletri e raggiungete il lato più lontano. Aprite la porta con la chiave che avete trovato nel libro. Dentro ci sono alcuni demoni che sono dei nemici molto potenti. Una volta eliminato il problema demoni leggete tutti i manoscritti e prendete la mappa. Osservatela. Scoprirete varie informazioni su come potenziare il vostro personaggi.

Affittare un Capitano

Potete avere fino a dieci amici insieme a voi nella vostra missione. Eccovi una lista di chi è disposto ad accompagnarvi.

Jorgen [Capitano] (Monastero)
Jack [Capitano] (Khorinis o Faro)
Torlof [Capitano] (Fattoria di Onar]
Angar (Vicino alla Fattoria Bengar, è disponibile se lo avete aiutato)
Bennet (Fattoria di Onar)
Biff (Valle delle Miniere, sentiero per le miniere)
Diego (Khorinis)
Girion (Khorinis vicino alla nave)
Gorn (Fattoria di Onar, se lo avete liberato)
Lee (Fattoria di Onar)
Lares (Porto di Khorinis)
Lester (Vicino alla Torre di Xardas)
Mario (Khorinis, pub)
Milten (Cancelli del Monastero)
Vatras (Tempio di Khorinis)

Le nostre raccomandazioni riguardano il lasciare a casa Mario e Biff. Non faranno nulla per voi. Vatras è, invece, altamente raccomandato visto che vi insegnerà a fare pozioni e ve ne darà alcune per eliminare la maledizione dei Neri Togati. Girino entrerà per forza nel gruppo. Se vi da fastidio la cosa potete ammazzarlo. Per avere Jorgen dovrete prima ripagare il suo debito uccidendo i demoni nella Torre vuota di Xardas e tornare da Pyrokar. Quindi potete parlare a Jorgen e spedirlo alla nave. Per Jack, invece, dovete semplicemente ripulire il suo faro se lo volete con voi. Per ottenere Torlof dovrete pagare un prezzo molto salato che non vale la pena di essere pagato: dovrete permettere agli orchi di entrare nel castello della Valle delle Miniere aprendogli il cancello rubando la chiave alla guardia. Non ne vale la pena. Una volta che avrete almeno 5 compagni e un capitano andate al porto di Khorinis dalla vostra compagnia. Parlate al capitano per ottenere una chiave per la cabina del capitano. Entrate nella nave e cercate una porta sulla destra. Entrate e riposatevi. Ricordate che da questo punto in poi non potete tornare indietro. Una volta giunti a Irdorath lì dovete rimanere.

Capitolo 6


Una volta arrivati alle Sale di Irdorath, uscite dalla nave e affrontate i nemici spazzandoli via completamente. Se cadete potete usare le rocce dove sono gli uomini lucertola per risalire sul percorso. Attenti al Troll Nero, lasciatelo perdere finché non avete ripulito l’area intorno. Continuate fino a trovare alcune porta e una camera laterale. Andate nella camera e uccidete gli orchi (incluso un colonnello) e quindi esplorate le stanze delle porte. Dentro una di queste troverete Pedro! Portatelo alla nave. Parlateci per ottenere informazioni sul prossimo puzzle. Tornate alla stanza con il colonnello degli orchid, usate per prima la torcia di destra e poi l’altra nello stesso modo. Il muro dietro di voi si aprirà.

Un Grosso Rischio

Continuate per il nuovo passaggio e uccidete gli uomini lucertola. Preparatevi ad affrontare un altro drago (indossate l’Occhio di Innos). Parlate al drago. Combattetelo nello stesso modo in cui avete combattuto con gli altri e rimanete delusi del fatto che non ha un tesoro (un drago sfigato, insomma). Guardate dietro di lui per vedere una rupe. Equipaggiate un’arma da distanza e mirate alla finestra, colpite anche all’altra finestra per far estendere un ponte.

Sale dei Morti

Andate dall’altro lato, ma fate attenzione al nero togato che vi aspetta. Se glielo lasciate fare vi maledirà. Uccidete tutti i nemici sulla vostra strada fino all’entrata del vecchio tempio. Sulla destra c’è una stanza in cui potete riposare. Continuate per il sentiero di sinistra, combattendo in allegria contro nemici che non dovrebbero più rappresentare un grosso pericolo. Continuate fino alla stanza con una grossa porta sigillata. Dovete rompere il sigillo. Notate i quattro sentieri intorno alla stanza, con due porte sui lati. Le porte nascondono degli argani che potete usare per sbloccare il cancello. Usate entrambi i pulsanti per aprire due barricate. Usare di nuovo i pulsanti riversa gli argani e cambia le barricate aperte. Uccidete tutti i nemici e premete tutti e tre i pulsanti per attivare il pulsante centrale. Usatelo. Ogni stanza ha il suo piccolo puzzle all’interno. Fronteggiando la grande porta: Stanza in basso a destra, dovete premere i pulsanti nel giusto ordine, centro, sinistra, destra; stanza in alto a destra, premete il pulsante visibile per rivelare gli altri due, premete gli altri due per rivelare il pulsante centrale; stanza in alto a sinistra, uccidete i mostri e premete il pulsante, vi attaccheranno degli zombi, premete i pulsanti dietro di loro, quindi il pulsante centrale; stanza in basso a sinistra, premete semplicemente tutti i pulsanti. Una volta che tutti i pulsanti saranno stati sollevati nella stanza principale andate ad usarli tutti. Apparirà un altro pulsante che serve per aprire la porta principale. Siete arrivati al tempio. Attenti ai neri togati che girano da queste parti visto che dispongono di attacchi discretamente potenti. Uccideteli tutti, guaritevi completamente e andate in fondo alla stanza. Parlate all’uomo malvagio che vi attaccherà. Uccidetelo più velocemente che potete perché i suoi incantesimi sono letali. Leggete il messaggio dopo averne razziato il cadavere. Girate a destra fronteggiando la porta ed entrate nella stanza davanti a voi. Aprite lo scrigno e prendete la chiave. Tornate alla porta e miratela, quindi apritela.
La fine

Curatevi completamente e preparatevi al gran finale. Usate una pozione di velocità se ne avete una e indossate l’Occhio di Innos. Parlate al Drago non morto quindi combattete. Sinceramente, grazie all’Occhio di Innos, non è che sia poi questo granché di avversario. Una volta che lo avrete sconfitto non vi rimane che tornare alla vostra nave ed entrare nella cabina del capitano.

TRUCCHI GOTHIC 1

ECCO A VOI UNA RACCOLTA DI TRUCCHI E CHEATS RACCOLTI DALLA RETE E RIUNITI IN QUESTO BLOG PER TUTTI GLI AMANTI DEL GIOCO GOTHIC

sono riuscito a trovare anche i codici per armi ed armature per questo gioco che in rete non si riesce a trovare al compreto.

TRUCCHI E CODICI GOTHIC 1
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PREMERE "S" o "B" INSERIRE I SEGUENTI CODICI E PREMERE NUOVAMENTE "S" (SENZA LE VIRGOLETTE)

marvin         - ATTIVA CONSOLLE PER I TRUCCHI E CODICI
godzilla     - Ingigantisce le creature
taki         - Ripristina mana e salute
marin        - +1000 di metallo
sodom        - +1000 di metallo
guardian     - God Mode
garfield     - Tutti gli NPC sono grassi
clerks         - tutti si muovono lentamente
southpark       - tutti si muovono velocemente
clock        - mostra l'ora in alto a destra
marind        - tutta la popolazione diventa scheletro

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[F2]     Apre la Consolle per i trucchi e codici
[F3]     Giocate in finestra
[F4]     Ritorno alla modalità normale
[F5]     Telecamera immobile
[F6]     Telecamera mobile
[F7]     Visualizza le varie sezione del gioco
[F8]     Refresh del Mana e dell'Energia Vitale
[H]     Il personaggio si auto danneggia
[Z]     Il personaggio gira su se stesso
[K]     Il personaggio avanza di 2 metri (attraversa i muri)
[O]     Entra nei corpi dei model


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Digitare i seguenti Cheat Code nella Consolle:

edit abilities     -Apre la finestra per modificare le abilità del proprio personaggio
cheat god     -God Mode
cheat full     -Energia Vitale al massimo

goto pos     -Teletrasporto al Castello
goto vob    -teletrasporto a xardas solo dopo la sua scoperta
goto waypoint     -Teletrasporto
kill         -Uccide istantaneamente il personaggio o il mostro specificato

print         -Catturare uno Screenshot del gioco
load position     -Carica la posizione
load game     -Carica una partita
save         -Salva una partita
version     -Visualizza la versione del gioco

hero export [filename] - Esporta l'eroe con il suo inventario e i suoi attributi (viene salvato in un file nella cartella /Saves
hero import [filename] - Importa l'eroe con il suo inventario e i suoi attributi (viene caricato da un file nella cartella /Saves

insert [nome]     - Inserisce l'oggetto, la persona o il mostro specificato


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    --ARMI--

    --ARMI DELLE PERSONE--
torlofs _axt      -ASCIA DI TORLOF
roter_wind     -vento rosso
ulumulu      -ULUMULU
artos_schwert      -spada di arto
silax axt     -ascia di silas
cords_spalter     -spaccatutto di cord
diegos_bogen     -arco di diego
thorus_schwert     -spada di torus
scars_schwert     -spada di scar
kaloms_schwert     -spada di kalom
oruns_skeule     -bastone di orun
namib_skeule     -bastone di namib
innos_zorn     -rabbia di innos
lees_axt     -ascia di lee
gornsrache     -vendetta di gorn
prankenhieb     -pugno di pag
wolfs_bogen    -arco di Wolf
whislers_schwert -spada  Ornamentale di whislers
mythrilklinge01    -Uriziel
mythrilklinge02    -Uriziel carico
itmw1hburningsword -vento rosso

    --ARMI DEGLI ORCHI--
insert itmw2horcaxe01=Krush Pach
insert itmw2horcaxe02=Krush UrRok
insert itmw2horcaxe03=Krush Agash
insert itmw2horcaxe04=KrushBrokDar

    --ASCIE A 1 MANO--
insert itmw_1h_axe_01=ascia
insert itmw_1h_axe_02=Schädelspalter
insert itmw_1h_axe_03=Knochenbrecher

    --SPADE A 1 MANO--
insert itmw_1h_mace_war_01=Morgenstern
insert itmw_1h_mace_war_02=Stahlgeflecht
insert itmw_1h_mace_war_03=Steinbrecher
insert itmw_1h_mace_war_04=Herzensbrecher

insert itmw_1h_mace_01=Streitkolben
insert itmw_1h_mace_02=Stachelkeule
insert itmw_1h_mace_03=Blutfliegenstachel
insert itmw_1h_mace_04=Stahlzunge

insert itmw_1h_sword_01=Grobes Schwert
insert itmw_1h_sword_02=Richtschwert
insert itmw_1h_sword_03=Gardeschwert
insert itmw_1h_sword_04=Kampfschwert
insert itmw_1h_sword_05=Kriegsschwert

insert itmw_1h_sword_bastard_01=Rostiges Bastardschwert
insert itmw_1h_sword_bastard_02=Schlächter
insert itmw_1h_sword_bastard_03=Vollstrecker
insert itmw_1h_sword_bastard_04=Berserkerwort

insert itmw_1h_sword_broad_01=Breitschwert
insert itmw_1h_sword_broad_02=Kriegerurteil
insert itmw_1h_sword_broad_03=Sturmgeflüster
insert itmw_1h_sword_broad_04=Gardistenhand

insert itmw_1h_sword_long_01=Langschwert
insert itmw_1h_sword_long_02=Furchtbringer
insert itmw_1h_sword_long_03=Hassbringer
insert itmw_1h_sword_long_04=Siegerbringer
insert itmw_1h_sword_long_05=Todbringer

insert itmw_1h_sword_short_01=Kurzschwert
insert itmw_1h_sword_short_02=Bauernwehr
insert itmw_1h_sword_short_03=Lurkerbiss
insert itmw_1h_sword_short_04=Wundendorn
insert itmw_1h_sword_short_05=Buddlerzucht


    --MARTELLI 1 MANO--
insert itmw_1h_warhammer_01=Orkhammer
insert itmw_1h_warhammer_02=Kriegshammer
insert itmw_1h_warhammer_03=Götterhammer
insert itmw_1h_sledgehammer_01=Schmiedehammer

insert itmwpickaxe=Spitzhacke

    --ASCIE A 2 MANI--
insert itmw_2h_axe_heavy_01=Streiaxt
insert itmw_2h_axe_heavy_02=Kriegerstimme
insert itmw_2h_axe_heavy_03=Barbarenfaust
insert itmw_2h_axe_heavy_04=Trollfaust
   
insert itmw_2h_axe_light_01=Leichte Streitaxt
insert itmw_2h_axe_light_02=Donnerschlag
insert itmw_2h_axe_light_03=Schmetterschlag

    --SPADE A 2 MANI--
insert itmw_2h_sword_01=Zweihänder
insert itmw_2h_sword_02=Heldenschneide
insert itmw_2h_sword_03=Blutschneide
insert itmw_2h_sword_heavy_01=Schwerer Zweihänder
insert itmw_2h_sword_heavy_02=Zornstahl
insert itmw_2h_sword_heavy_03=Grimmstahl
insert itmw_2h_sword_heavy_04=Rachestahl
insert itmw_2h_sword_light_01=Leichter Zweihänder
insert itmw_2h_sword_light_02=Hüterklinge
insert itmw_2h_sword_light_03=Söldnerklinge
insert itmw_2h_sword_light_04=Königsklinge
insert itmw_2h_sword_light_05=Dämonenklinge
insert itmw_2h_sword_old_01=Rostiger Zweihänder

    --ARCHI--
insert itrw_bow_long_01=Langbogen
insert itrw_bow_long_02=Heckenbogen
insert itrw_bow_long_03=Weidenbogen
insert itrw_bow_long_04=Eichenbogen
insert itrw_bow_long_05=Wolfsfetzer
insert itrw_bow_long_06=Windbrecher
insert itrw_bow_long_07=Armeebogen
insert itrw_bow_long_08=Hornbogen
insert itrw_bow_long_09=Nimroder
insert itrw_bow_small_01=Kurzbogen
insert itrw_bow_small_02=Reiterbogen
insert itrw_bow_small_03=Feldbogen
insert itrw_bow_small_04=Jagdbogen
insert itrw_bow_small_05=Knochenbogen

    --BALESTRE--
insert itrw_crossbow_01=Leichte Armbrust
insert itrw_crossbow_02=Armbrust
insert itrw_crossbow_03=Schwere Armbrust
insert itrw_crossbow_04=Kriegsarmbrust



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    -i-ARMATURE--

insert vlk_armor_l=calzoni leggeri da minatore
insert vlk_armor_m=calzoni da minatore
insert sfb_armor_l=veste da minatore

insert stt_armor_m=veste da ombra medio
insert stt_armor_h=veste da ombra pesante

insert grd_armor_l=armatura di guardia leggera
insert grd_armor_m=armatura di guardia medio
insert grd_armor_h=armatura di guardia pesante
insert grd_armor_i=armatura di guardia reale

insert ebr_armor_m=veste da palazzo
insert ebr_armor_h=armatura di gomez
insert ebr_armor_h2=armatura da barone pesante
insert law_armor=veste da giudice

insert org_armor_l=armatura leggera dei ladri
insert org_armor_m=armatura media dei ladri
insert org_armor_h=armatura pesante dei ladri

insert sld_armor_l=armatura da mercenario leggero
insert sld_armor_m=armatura da mercenario medio
insert sld_armor_h=armatura da mercenario pesante

insert nov_armor_l=veste di novizio leggero
insert nov_armor_m=veste di novizio medio
insert nov_armor_h=veste di novizio pesante

insert tpl_armor_l=armatura da templare leggero
insert tpl_armor_m=armatura da templare medio
insert tpl_armor_h=armatura da templare pesante

insert gur_armor_m=giubba di guru
insert gur_armor_h=giubba di guru pesante

insert kdf_armor_l=veste di fuoco
insert kdf_armor_h=veste di fuoco pesante
insert    dmb_armor_m = veste delle arti oscure

insert kdw_armor_l=veste di acqua
insert kdw_armor_h=veste di acqua pesante

insert crw_armor_h=armatura di piaste di scavaragno
insert  ore_armor_m = antica armatura di metallo
insert  ore_armor_h = armatura di metallo potenziato


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    --RUNE--

insert itarrunebreathofdeath=soffio della morte
insert itarrunechainlightning=fulmine
insert itarrunecharm=carisma
insert itarrunecontrol=kontrol
insert itarrunedestroyundead=distruggi i non morti
insert itarrunefireball=palla di fuoco
insert itarrunefirebolt=globo di fuoco
insert itarrunefirerain=pioggia di fuoco
insert itarrunefirestorm=tempesta di fuoco
insert itarruneheal=cura
insert itarruneicecube=blocco di ghiaccio
insert itarruneicewave=onda di gelo
insert itarrunelight=luce
insert itarrunepyrokinesis=pirocinesi
insert itarrunesleep=sonno
insert itarrunestormfist=onda di gelo
insert itarrunetelekinesis=telecinesi

insert itarruneteleport1=* fuoco
insert itarruneteleport2=* acqua
insert itarruneteleport3=* xardas
insert itarruneteleport4=*
insert itarruneteleport5=* palude

insert itarrunewindfist=Windfaust
insert urizielrune=ONDA DELLA MORTE


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    --INCANTESIMI E PERGAMENE--

    -EVOCAZIONE-
insert itarscrollarmyofdarkness=Armee der Finsternis
insert itarscrollbezerk=Raserei
insert itarscrollfear=Angst
insert itarscrollshrink=Monster schrumpfen
insert itarscrollsummondemon=Dämon beschwören
insert itarscrollsummongolem=Golem beschwören
insert itarscrollsummonskeletons=Skelette beschwören

    -TRASFORMAZIONE-
insert itarscrolltrfbloodfly=Vewandlung Blutfliege
insert itarscrolltrfcrawler= " Crawler
insert itarscrolltrfmolerat= " Molerat
insert itarscrolltrfsnapper= " Snapper
insert itarscrolltrfwolf= " Wolf
insert itarscrolltrfwaran= " Waran
insert itarscrolltrfshadowbeast= " Schattenläufer
insert itarscrolltrforcdog= " Orkhund
insert itarscrolltrfscavenger= " Scavenger
insert itarscrolltrfmeatbug= " Fleischwanze
insert itarscrolltrflurker= " Lurker


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    --POZIONI--

itfo_potion_haste_01 - 03      = pozione velocita
itfo_potion_master_01 - 03     = pozione di modifica permanente
itfo_potion_mana_perma_01 - 03     = pozione di modifica permanente
itfo_potion_health_perma_01 - 03 = pozione di modifica permanente


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    --AMULETI E ANELLI--


ring_der_magie = anello mana+10
ring_der_erleuchtung = anello vita +15, Manabonus +15

amulett_der_magie = amuleto
amulett_der_macht = amuleto Mana +10
amulett_der_erleuchtung = amuleto vita +25, Manabonus +25
lebensamulett = Amulett der Lebenskraft (+30 Lebensenergie)
       

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    --ALTRI OGGETTI--

lichtbringer    -lama del orco sciamano nonmorto
zeitenklinge     -lama del orco sciamano nonmorto
Weltenspalter     -lama del orco sciamano nonmorto
Daemonenstreich -lama del orco sciamano nonmorto
Bannklinge     -lama del orco sciamano nonmorto

dungeonkey    -chiave delle segrete di vecchio campo

xp_map        -mappa che ogni volta che apri ti da 1000 metallo
neks_amulett    -amuleto di nek
mordragsring     -anello di Mordrag
cronos_brief     -lettera aperto per il granmago di fuoco

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    --LIBRI--

astronomie         -astronomia
elementare_arcanei     -elementi arcani
kampfkunst         -arte di combattere

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    --CIBO--

itfoapple    -mela
itfobeer    -birra
iftosoup    -zuppa di radice
itforice    -riso
itfoloaf    -pane
itfowine    -vino
itfobooze    -grappa di riso
itfo_mutton_01    -prosciutto
itfo_om_beer_01    -birra forte
itfo_wineberrys_01 -grappa
itfomeatbugragout -ragu di scarafaggi


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    --MOSTRI--


INSERT

udshaman_rockefeller     -mago con tanti oggetti   
shaman_rockefeller     -mago con tanti oggetti   
icegolem         -GOLEM DI GHIACCIO
firegolem         -golem di fuoco
stonegolem         -golem di roccia
bridgegolem         -GOLEM del ponte
freemineorc          -orco
zombie             -ZOMBIE
meatbug         -SCARAFAGGIO
troll             -TROLL
youngtroll         -GIOVANE TROLL
yscavenger         -soprofago giovane
ymolerat         -talpa giovane
scavenger         -soprofago
molerat         -talpa
xardasdemon         -DEMONE
swampshark         -SQUALO DI PALUDE
hurtswampshark        -squalo di palude ferito
harpie             -ARPIE
shadowbeast        -bestia d'obra
wolf            -lupo
lurker            -imboscatore
damlurker         -imboscatore della diga
demonlord         -signore dei demoni
demon             -demone
orcdoc             -cane orco
razor             -squartatore
bllodyfly        -mosca vampiro
bloodhound         -segugio
minecrawler         -pidocchi di miniera
minecrawlerwarrior     -pidoccho di miniera guerriero
orcbiter         -sbranatore
waran             -lucertola
firewaran         -lucertola di fuoco
snapper         _laceratore
skeleton         -scheletro
skeletonscout         -scheletro scout
skeletonwarrior     -scheletro guerriero
skeletonmage         -scheletro mago

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 I TEST MODEL PERSONAGGI
(puoi inserirli nel gioco ed entrare nei loro corpi usando il comando [O])


perception_testmodell     negromante
atestmodell        uomo con torcia
btestmodell        barone
ctestmodell        barone
dtestmodell        baal
ftestmodell        guardia
gtestmodell        mago di fuoco
htestmodell        mago di fuoco

babe    donna
babe2    donna
babe3    donna
babe4    donna
babe5    donna
babe6    donna
babe7    donna   
bathbabe    donna
babe_rokefeller    donna
ababetestmodell    donna

alltestmodell :personaggio che possiede quasi tutti gli oggetti
(non attaccatelo che prende vita e vi uccide)

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    --INSERISCI AUITANTI--


insert

ch     -inserisce character helper che ti insegna le abilita
sh    _inserisce stroy helper che ti fa muovere tra vari livelli di gioco


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    --WAYPOINT--


start    =inizio
oc1    =entrata campo vecchio Nord
oc2    =entrata campo vecchio sud
occ_barons_dance    =Gomez
occ_chapel_upstairs    =casa maghi di fuoco
ow_om_entrance01    =entrata cortile vehhia miniera
ow_om_entrance02    =entrata vecchia miniera
nc_path50    =salita dentrp campo nuovo
nc_entrance_wp    =Inizio buco campo nuovo
nc_small_cave_center    =Lee
nc_kdw_cave_entrance    =Saturas
nc_pit_center    =cumulo di metallo
psi_start    =entrata campo palude
psi_labor_in    = laboratorio diCor Kalom
psi_temple_rooms    =interno tempio di palude
dt_maingate    =entrata torre di xardas
dt_library    =Xardas
castle    =rovine sulla collina
fogtower_out    =entrata torre sopra la spiaggia
location_12_01    =canyon di troll
location_19_03    =palazzo delle arpie
location_28_01    =rovine del tempio
location_29_02    =entrata caverna dei goblin
mt01    =interno vecchia torre di xardasg
ow_orcbridge    =ponte citta degli orchi
ow_path_198_orcgraveyard7    =entrata cimitero degli orchi
ow_sleeperentrance    =entrata tempio del dormiente
stones    =Stonehenge caverna dei non morti
wp_zircle_o1    =Beim Fokus an der Meeresklippe


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    --EDIT ABILITIES CHEATS--

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attribute:     -modifica i valori vita 0.1, mana 2.3, forza 4, destrezza 5,
protection:     -livello di protezione modifica i valori
lp:          -punti abilita
level:         -livello
next_level    - punti neccessari per il prossimo livello

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    --ALTRI TRUCCHI--

apri cartella data ed elimina il file "textures_bikini.VDF" 
=  elimina la censura

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apri il file "gothic.ini" e modifica la riga "test mode 0" scrivendo "test mode 1"
= puoi utilizzare i trucchi di tastiera

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apri il file "gothic.ini" e modifica la riga "bloodDetail 1" scrivendo "bloodDetail 3".
= ci sara un bagno di sangue quando uccidi o ferisci

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puoi utilizzare la magia "controlla" sui personaggi e far posare i loro oggetti per terra

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